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Hyperplasia
/楊欣倢

設計理念
想要以電玩遊戲及故事作為背景,讓人從中體驗空間。花子死了,因此可以選擇以花子的身分玩遊戲體驗死亡,或是以她的雙胞胎妹妹的身分觀賞姐妹的死亡。首先是現在房間,之後會進入一連串的體驗,被觀察者(花子)的順序是萬花筒、電視、迷宮,觀察者(妹妹)則是走道千鳥居,之後會在手術室會合,並進入車站大廳,直到最後觀察者與被觀察者的角色互換,觀察者會回到似開頭的房間,而被觀察者來到電梯觀賞窗外樣貌。這次設計以「重複」和「漩渦」作為概念,想要試試看做出給人不舒服感受的空間及造型。
實體模型





說明圖面
(點擊查看完整圖面)
設計尚未解鎖。
——楊欣倢
CREATOR
楊欣倢
INFO
NCKU Arch
Freshman 19y
DURATION
2020
Spring-Summer

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