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Virtual Reality Boundary

 

/潘中昱

​設計理念

     以視覺為主要操作手法來控制現實與虛擬之間的空間轉換,現實到虛擬是種過程,以廊道做為建築上的元素,現實端以較封閉的四面牆還住走道,牆面上的破洞形式為指向與漸變的操作手法,虛擬端則以較通透的的走道,加上對虛擬世界高科技想像的飄浮扶手,想藉由視覺上所看到的虛擬端誇張地形(巨大漂浮岩石),來創造進入虛擬世界的感官。

     塔為現實與虛擬的過度,是一種進入異世界的象徵性指標,也是故事中進入另一端的空間場所,整體對塔的設計以增加垂直元素為主軸,加入一些外露管線,豐富他的未來感,牆面的設計分三種層次,最底為封閉挑高空間,次之則為外漏的內部空間(樓梯、平台、垂直管線),最高為人進入虛體是身體存放的區域。整體塔的外觀形象,符合一開始視覺對現實虛擬的轉換,使用看到與看不到之間,最為過度的手法。

​實體模型
說明圖面
(點擊查看完整圖面)

當你設不出來時,只要把紙
割一割 黏一黏 ,設計課就過了。

——​潘中昱

CREATOR

​潘中昱

INFO

NCKU Arch
Freshman 19y

DURATION

2020
Spring-Summer

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